NOME: ASHLEY "Ash" VOSS
CODINOME: SQUIRREL
ANTECEDENTE: MECANICA
CASCO
SISTEMA
AGILIDADE
ENGENHARIA
0
1
0
1
00
LICENCA

Usar explosivos (improvisados ou não), armas ou os bons e velhos músculos para arrebentar totalmente alguma coisa ou transformá-la em uma bola de fogo enorme.

Reparar um dispositivo ou sistema com defeito, hackear ou destruí-lo totalmente, o desativando ou sabotando. Você provavelmente esta hackeando ou consertando quando tenta acessar ou melhorar sistemas de seguranca eletronicos, incluindo fechaduras eletrônicas, sistemas de computador, servidores da omninet e assim por diante.

Usar ferramentas e suprimentos para projetar ou construir algo, tanto imediatamente quanto ao longo do tempo; para problemas.

Adquira aliados, recursos ou conexões úteis por meio de riqueza ou influência social. Isso pode ser permanente (comprando ou recebendo) ou temporário (alugando ou pegando emprestado ajuda ou suprimentos, etc.), e pode ser mais fácil ou mais difícil dependendo de quanto você pretende usar. Não pode ser usado para itens normalmente restritos por nível de licença (como peças de mechas), mas pode ser usado para ajuda, suprimentos, informações, alimentos, soldados ou qualquer outra coisa que tenha maior impacto narrativo. Normalmente, isso é adquirido comprando no mercado ou requisitando de uma organização matriz.

Nem todas as histórias são glamourosas, e nem todos os "heróis" são almas atormentadas que precisam de validação. Às vezes, são apenas garotas pequenas que esperam um pouco mais da própria realidade e que, com um pouco de boa vontade e imaginação, resolvem mudar toda a situação com as próprias mãos.

Ash nasceu em um pequeno povoado que mal tinha nome, então o chamamos carinhosamente de KO-35. Localizado um pouco além de onde todas as principais rodovias desviam para outro lugar, KO-35 sequer está sinalizado na grande maioria dos mapas de XXXX, mas também não podemos dizer que alguém realmente tenha se dado ao trabalho de incluí-lo. Seus habitantes estão agradavelmente satisfeitos com o anonimato. Formado, em sua maioria, por desertores e rebeldes aposentados, o povoado vive em paz e sob as próprias leis.

Toda essa utopia parece perfeita; contudo, sem verba e sem qualquer apoio da capital, falamos de uma minúscula cidade de metais enferrujados e tecnologia ultrapassada, cuja população é formada majoritariamente por anciões bem-intencionados. E é assim que conhecemos Jacob Voss.

Um bom homem, um ótimo mecânico, um pai esforçado e um avô adorável. Jacob criou seu filho para o mundo, seguindo todos os preceitos que acreditava serem os corretos. Trabalhou grande parte da vida para uma sociedade capitalista e completamente injusta. Viu todo o ideal de meritocracia ruir diante de seus olhos ao assistir sua adorável esposa definhar sem ajuda, depois de dedicar tudo ao trabalho como enfermeira de uma elite asquerosa. Cansado, frustrado e profundamente decepcionado, Jacob se recolheu a um lugar sobre o qual ouvira falar quando jovem: um refúgio para os de bom coração. Lá viveu sozinho, consertando o que podia e apoiando a comunidade.

Foram alguns anos de paz até receber uma encomenda inesperada, pequena e barulhenta. Um pequeno pacotinho de amor, embalado em um cesto improvisado que já havia visto dias melhores. Ash, uma neta cuja existência ele sequer conhecia, foi deixada em frente à sua casa com um comunicador danificado entre mantas cor-de-rosa. Uma mensagem gravada às pressas por um pai que parecia assustado e quase nenhuma informação adicional.

Jacob não conseguiu descobrir o paradeiro de seu filho. Ele tinha uma vida a milhares de quilômetros de KO-35, um oficial emergente que preferia permanecer na capital. E depois... nada.

Ash foi tudo o que lhe restou de família, e Jacob fez o que pôde para educá-la bem — o que conseguiu na maior parte do tempo. Mas como culpar um senhorzinho que cuidava sozinho de uma pirralha espevitada que amava, na mesma proporção, as máquinas e a imensidão do céu?

O tempo passou, e a menina franzina cresceu. Não muito, mas o suficiente para segurar algumas ferramentas e carregar um grande coração. Ashley Voss aprendeu a montar e desmontar qualquer coisa composta de metal e circuitos. Mas sua curiosidade nunca esteve voltada apenas para as máquinas. Desde pequena, Ash passava tanto tempo observando motores desmontados quanto se empoleirando nos lugares mais altos em que conseguia se enfiar e, quando lhe sobrava tempo, construía seus próprios brinquedos.

Carrinhos, drones e robôs com sistemas de interação arcaicos, mas eficazes o bastante para obedecer a pequenos comandos. Seus sonhos cresceram, e sua sede por conhecimento tornou as limitações de KO-35 muito evidentes. Ash precisava conhecer mais para poder fazer mais.

Jacob apoiava a neta. Conhecia sua boa índole, seus desejos e, mais do que tudo, acreditava em seu potencial. E foi assim que Ash deixou KO-35 para trás com uma mochila — feita à mão por uma das muitas senhorinhas bondosas e completamente desprovidas de talento para costura da cidade — contendo tudo o que possuía de valor: ferramentas velhas do seu Gamp, alguns de seus melhores macacões e um pequeno protótipo de androide carinhosamente chamado Ceres.

Uma pena que a vida real é uma merda.

Por mais decadente que KO-35 fosse, ainda era um pequeno paraíso. O mundo real tratou de engolir, mastigar e cuspir a garota da forma mais cruel que pôde. A menina dos sonhos precisou amadurecer para sobreviver. Precisava de comida, precisava de abrigo e precisava ser forte para que a parte feia da vida não a destruísse por completo.

Ash tornou-se Squirrel, uma mecânica freelancer que faz o que pedem para quem paga melhor enquanto escorrega pelas linhas borradas das leis da capital. O apelido surgiu anos antes, quando ainda era uma garota magricela escalando sucatas, antenas e estruturas improvisadas de KO-35. Ela tinha o estranho hábito de se jogar de lugares altos, confiando demais em cordas, lonas e invenções experimentais. Os moradores diziam que ela lembrava um esquilo-voador: pequena, inquieta e sempre encontrando um jeito absurdo de planar até onde queria chegar. O nome pegou, e Ash nunca fez questão de abandoná-lo.

Mas não se engane. Squirrel pode até parecer uma mercenáriazinha em um macacão apertado, mas a mulher ainda reserva boa parte do seu tempo para o que podemos chamar de trabalho pro bono. Ash continua tendo um bom coração e ajuda, quando necessário, aqueles que realmente precisam. Ela ainda separa parte dos seus ganhos para enviar suprimentos à sua cidade natal e, mesmo com tudo isso, encontra tempo para seus próprios brinquedos.

E para olhar o céu.

Não importa quantas oficinas frequente, quantos contratos aceite ou quantas noites passe coberta de graxa. Em algum momento, seus olhos inevitavelmente se voltam para cima. Existe uma liberdade ali que nenhuma máquina conseguiu reproduzir, embora isso nunca a tenha impedido de tentar.

Ceres cresceu, passando de um minirrobô travado para um quase respeitável SMG-MP1 Everest Ceres. Um chassi antigo e robusto para o qual os mais ricos talvez torcessem o nariz, mas que Squirrel amava com cada grama do seu ser. Ceres foi construído, moldado, pintado e reparado incontáveis vezes. Foi transportado, escondido, refeito e recalibrado, mas nunca abandonado. Ash sonhava em transformá-lo no chassi perfeito e, talvez, com um pouco de sorte, realmente chegasse lá.


PV
06
TAMANHO
1/2
EVASAO
10
DEFESA-E
10
VELOCIDADE
4

ARMADURA DE PILOTO

TRAJE DE MOBILIDADE

Esses trajes possuem sistemas de voo integrados, permitindo que os pilotos voem quando se movimentam ou usam Impulsionar. Pilotos voadores devem encerrar seu turno em uma superfície.

EQUIPAMENTO DE PILOTO

Conjunto de Aprimoramento de Subjetividade

Um conjunto de implantes cibernéticos que permite aos usuários hackear sistemas sem um terminal. Os usuários desses conjuntos mesclam o orgânico com o sintético, adquirindo a capacidade de extrair cabos universais implantados de dentro de seus corpos para fazer conexões físicas com terminais. Quando conectados, os usuários podem acessar uma interface de realidade alternativa abrangente e totalmente interativa, com acesso direto a omninet, tornando a navegação — ou hackeamento — de sistemas locais e em rede tao facil quanto desejar.

EQUIPAMENTO DE PILOTO

REMENDO

"Remendo" é uma gíria de pilotos para qualquer tipo de kit de primeiros socorros moderno, incluindo spray-gel médico e adesivos médicos de acao instantanea.
Gaste uma carga para aplicar um adesivo em você ou em um piloto adjacente, restaurando metade de seus PV máximos. Remendos não têm efeito em pilotos caídos e apagados.


EQUIPAMENTO DE PILOTO

CORRETIVO

Esta folha transparente semelhante a plastico pode ser colocada sobre os ferimentos graves dos pilotos. Ela instantaneamente comeca a estabiliza-los, injetando medicamentos e liberando nanorrobos para costurar os ferimentos.
Gaste uma carga para aplicar corretivos em pilotos Caidos e Apagados, trazendo-os imediatamente de volta a consciencia com 1 PV.

Pilotos são pessoas criativas e motivadas, mas Mesa Rownett e um caso excepcional demais, diriam alguns. Em seu tempo livre, ele conseguiu reunir sucata suficiente, materiais requisitados e espaço de oficina para aplicar um pouco de engenhosidade antiquada ao seu mecha, transformando-o em uma máquina formidável que sua aparência externa não deixa transparecer.

01 - PROTOTIPO
Ao realizar um Reparo Completo, você pode, com algumas tentativas e erros, instalar um protótipo de sistema de armas em seu mecha. Você pode escolher características para seu protótipo de arma com base no seguinte perfil cada vez que realizar um RC, rolando novamente 1d6+2 para determinar o valor de Limitado a cada vez.

PROTOTIPO DE ARMA:
Principal: [Corpo a Corpo, CQR, Rifle, Canhão, Lançador, Nexo]
Limitado: [1d6+2]
Exagerado [1 de Ameaça ou 10 de Alcance ] [1d6+2 cinético, explosivo ou energetico ]

Esta arma e um prototipo experimental, personalizado de acordo com as suas necessidades especificas.
Ao instalar ou durante um RC, você pode escolher um novo tipo de arma, tipo de dano e 1 de ameaça (armas do tipo corpo a corpo) ou 10 de alcance (todos os outros tipos). Além disso, a cada vez que executar um RC, role novamente 1d6+2 para determinar os usos de Limitado desta arma.

Esta arma conta como um encaixe integrado e não requer um encaixe.

Pense em um tiroteio: o que seu piloto ou soldado medio usar? Chumbo revestido, e claro. Um ou três carregadores de uranio empobrecido se o alvo for grande. Chato! Não, pior do que chato: maçante. Previsível. Básico.
E adivinha? Macante não é divertido, o previsível o mata é básico e básico deixa tudo mais chato. Pegue o uranio e um carregador de munições balbucialampejo originais, ou pelo menos um pacote de flechetes de taquion. Destrua com estilo e viva para sempre

01 - ARMAMENTO
Carrega um suprimento de munição que pode ser usado com todas as suas principais de longo alcance. Ganhe o seguinte sistema:

Caixa de Municao
0 PS | Limitado 6

1 vez turno, quando ataca com uma Arma a Distancia Principal, voce pode gastar cargas para aplicar um dos seguintes efeitos ao seu ataque com o custo listado:

Tambor (1 carga): O ataque ganha Repulsão 1 e causa dano Explosivo.
Choque (1 carga): Causa dano energético. Escolha o alvo; personagens adjacentes sofrem 1 dano Energetico Perfurante, seja o resultado um acerto ou um erro.
Cartucho (1 carga): O ataque ganha ARCO (cacacidade de disparar projéteis sobre obstáculos) e causa dano cinético.

Atrás da linha de frente, Mike Manfrin não tem muito o que fazer a não ser esperar e se preparar. Ele mantém os canhões limpos; faz fileiras organizadas de suas munições e cartuchos. Ele empacota sacos de areia em calçadas de terra e costura com firmeza rasgos nas bainhas sobre as juntas de seu chassi.
Em um instante, tudo muda. Conversa sobre a omni local. O pulsar do medivac repercute do outro lado da base. Em algum lugar, um tiroteio. Esta e sua musica de entrada, seu chamado para lutar: um grito desesperado por ajuda de um amigo distante enquanto o inimigo se aproxima. Hora de trabalhar.
Sua chegada é conhecida pelo voo de seus projéteis pelo céu, pela terra trêmula e pela poeira que sobe.

01 - FOGO DE COBERTURA
Como uma ação rapida, escolha um personagem dentro da linha de visão e Alcance de uma arma a distancia sua que seja Pesada, e a ate 10 espaços: ele fica Impedido ate o inicio do seu próximo turno. Pela duração, se o seu alvo se mover mais de 1 espaco, ele se livra de Impedido, mas você pode atacá-lo como uma reação com uma arma a distancia Pesada para causar metade do dano de calor ou queimadura, e então este efeito termina. Você pode fazer esse ataque a qualquer momento durante o movimento (por exemplo, esperar até que ele saia da cobertura).


Fogo de Cobertura so pode afetar um personagem por vez. Usos subsequentes substituem os anteriores e termina imediatamente se o seu alvo causar dano a você.

ARMA EMBLEMÁTICA MEDIA (À DISTÂNCIA)

ALCANCE 05 | 02 DANO VARIAVERL

Armas de assinatura média incluem fuzis de assalto, espingardas, lasers portáteis ou armas de disrupção.

ARMA EMBLEMÁTICA PESADA

ALCANCE 10 | 04 DANO VARIAVERL

Armas de assinatura pesada incluem tubos de mísseis, lasers pesados, metralhadoras leves ou rifles exóticos