CASCO
SISTEMA
AGILIDADE
ENGENHARIA
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1
0
1
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00 LICENCA |
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Usar explosivos (improvisados ou não), armas ou os bons e velhos músculos para arrebentar totalmente alguma coisa ou transformá-la em uma bola de fogo enorme.
Reparar um dispositivo ou sistema com defeito, hackear ou destruí-lo totalmente, o desativando ou sabotando. Você provavelmente esta hackeando ou consertando quando tenta acessar ou melhorar sistemas de seguranca eletronicos, incluindo fechaduras eletrônicas, sistemas de computador, servidores da omninet e assim por diante.
Usar ferramentas e suprimentos para projetar ou construir algo, tanto imediatamente quanto ao longo do tempo; para problemas.
Adquira aliados, recursos ou conexões úteis por meio de riqueza ou influência social. Isso pode ser permanente (comprando ou recebendo) ou temporário (alugando ou pegando emprestado ajuda ou suprimentos, etc.), e pode ser mais fácil ou mais difícil dependendo de quanto você pretende usar. Não pode ser usado para itens normalmente restritos por nível de licença (como peças de mechas), mas pode ser usado para ajuda, suprimentos, informações, alimentos, soldados ou qualquer outra coisa que tenha maior impacto narrativo. Normalmente, isso é adquirido comprando no mercado ou requisitando de uma organização matriz.
Esses trajes possuem sistemas de voo integrados, permitindo que os pilotos voem quando se movimentam ou usam Impulsionar. Pilotos voadores devem encerrar seu turno em uma superfície.
Um conjunto de implantes cibernéticos que permite aos usuários hackear sistemas sem um terminal. Os usuários desses conjuntos mesclam o orgânico com o sintético, adquirindo a capacidade de extrair cabos universais implantados de dentro de seus corpos para fazer conexões físicas com terminais. Quando conectados, os usuários podem acessar uma interface de realidade alternativa abrangente e totalmente interativa, com acesso direto a omninet, tornando a navegação — ou hackeamento — de sistemas locais e em rede tao facil quanto desejar.
"Remendo" é uma gíria de pilotos para qualquer tipo de kit de primeiros socorros moderno, incluindo spray-gel médico e adesivos médicos de acao instantanea.
Gaste uma carga para aplicar um adesivo em você ou em um piloto adjacente, restaurando metade de seus PV máximos. Remendos não têm efeito em pilotos caídos e apagados.
Esta folha transparente semelhante a plastico pode ser colocada sobre os ferimentos graves dos pilotos. Ela instantaneamente comeca a estabiliza-los, injetando medicamentos e liberando nanorrobos para costurar os ferimentos.
Gaste uma carga para aplicar corretivos em pilotos Caidos e Apagados, trazendo-os imediatamente de volta a consciencia com 1 PV.
PROTOTIPO DE ARMA:
Principal: [Corpo a Corpo, CQR, Rifle, Canhão, Lançador, Nexo]
Limitado: [1d6+2]
Exagerado [1 de Ameaça ou 10 de Alcance ] [1d6+2 cinético, explosivo ou energetico ]
Esta arma e um prototipo experimental, personalizado de acordo com as suas necessidades especificas.
Ao instalar ou durante um RC, você pode escolher um novo tipo de arma, tipo de dano e 1 de ameaça (armas do tipo corpo a corpo) ou 10 de alcance (todos os outros tipos). Além disso, a cada vez que executar um RC, role novamente 1d6+2 para determinar os usos de Limitado desta arma.
Esta arma conta como um encaixe integrado e não requer um encaixe.
Caixa de Municao
0 PS | Limitado 6
1 vez turno, quando ataca com uma Arma a Distancia Principal, voce pode gastar cargas para aplicar um dos seguintes efeitos ao seu ataque com o custo listado:
Tambor (1 carga): O ataque ganha Repulsão 1 e causa dano Explosivo.
Choque (1 carga): Causa dano energético. Escolha o alvo; personagens adjacentes sofrem 1 dano Energetico Perfurante, seja o resultado um acerto ou um erro.
Cartucho (1 carga): O ataque ganha ARCO (cacacidade de disparar projéteis sobre obstáculos) e causa dano cinético.
Fogo de Cobertura so pode afetar um personagem por vez. Usos subsequentes substituem os anteriores e termina imediatamente se o seu alvo causar dano a você.
ARMA EMBLEMÁTICA MEDIA (À DISTÂNCIA)ALCANCE 05 | 02 DANO VARIAVERLArmas de assinatura média incluem fuzis de assalto, espingardas, lasers portáteis ou armas de disrupção. | ARMA EMBLEMÁTICA PESADAALCANCE 10 | 04 DANO VARIAVERLArmas de assinatura pesada incluem tubos de mísseis, lasers pesados, metralhadoras leves ou rifles exóticos |
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