NOME: ASHLEY "Ash" VOSS
CODINOME: SQUIRREL
ANTECEDENTE: MECANICA
CASCO
SISTEMA
AGILIDADE
ENGENHARIA
0
1
0
1
00
LICENCA

Usar explosivos (improvisados ou não), armas ou os bons e velhos músculos para arrebentar totalmente alguma coisa ou transformá-la em uma bola de fogo enorme.

Reparar um dispositivo ou sistema com defeito, hackear ou destruí-lo totalmente, o desativando ou sabotando. Você provavelmente esta hackeando ou consertando quando tenta acessar ou melhorar sistemas de seguranca eletronicos, incluindo fechaduras eletrônicas, sistemas de computador, servidores da omninet e assim por diante.

Usar ferramentas e suprimentos para projetar ou construir algo, tanto imediatamente quanto ao longo do tempo; para problemas.

Adquira aliados, recursos ou conexões úteis por meio de riqueza ou influência social. Isso pode ser permanente (comprando ou recebendo) ou temporário (alugando ou pegando emprestado ajuda ou suprimentos, etc.), e pode ser mais fácil ou mais difícil dependendo de quanto você pretende usar. Não pode ser usado para itens normalmente restritos por nível de licença (como peças de mechas), mas pode ser usado para ajuda, suprimentos, informações, alimentos, soldados ou qualquer outra coisa que tenha maior impacto narrativo. Normalmente, isso é adquirido comprando no mercado ou requisitando de uma organização matriz.


TAMANHO
1/2
EVASAO
10
DEFESA-E
10
VELOCIDADE
4

ARMADURA DE PILOTO

TRAJE DE MOBILIDADE

Esses trajes possuem sistemas de voo integrados, permitindo que os pilotos voem quando se movimentam ou usam Impulsionar. Pilotos voadores devem encerrar seu turno em uma superfície.

EQUIPAMENTO DE PILOTO

Conjunto de Aprimoramento de Subjetividade

Um conjunto de implantes cibernéticos que permite aos usuários hackear sistemas sem um terminal. Os usuários desses conjuntos mesclam o orgânico com o sintético, adquirindo a capacidade de extrair cabos universais implantados de dentro de seus corpos para fazer conexões físicas com terminais. Quando conectados, os usuários podem acessar uma interface de realidade alternativa abrangente e totalmente interativa, com acesso direto a omninet, tornando a navegação — ou hackeamento — de sistemas locais e em rede tao facil quanto desejar.

EQUIPAMENTO DE PILOTO

REMENDO

"Remendo" é uma gíria de pilotos para qualquer tipo de kit de primeiros socorros moderno, incluindo spray-gel médico e adesivos médicos de acao instantanea.
Gaste uma carga para aplicar um adesivo em você ou em um piloto adjacente, restaurando metade de seus PV máximos. Remendos não têm efeito em pilotos caídos e apagados.


EQUIPAMENTO DE PILOTO

CORRETIVO

Esta folha transparente semelhante a plastico pode ser colocada sobre os ferimentos graves dos pilotos. Ela instantaneamente comeca a estabiliza-los, injetando medicamentos e liberando nanorrobos para costurar os ferimentos.
Gaste uma carga para aplicar corretivos em pilotos Caidos e Apagados, trazendo-os imediatamente de volta a consciencia com 1 PV.

Pilotos são pessoas criativas e motivadas, mas Mesa Rownett e um caso excepcional demais, diriam alguns. Em seu tempo livre, ele conseguiu reunir sucata suficiente, materiais requisitados e espaço de oficina para aplicar um pouco de engenhosidade antiquada ao seu mecha, transformando-o em uma máquina formidável que sua aparência externa não deixa transparecer.

01 - PROTOTIPO
Ao realizar um Reparo Completo, você pode, com algumas tentativas e erros, instalar um protótipo de sistema de armas em seu mecha. Você pode escolher características para seu protótipo de arma com base no seguinte perfil cada vez que realizar um RC, rolando novamente 1d6+2 para determinar o valor de Limitado a cada vez.

PROTOTIPO DE ARMA:
Principal: [Corpo a Corpo, CQR, Rifle, Canhão, Lançador, Nexo]
Limitado: [1d6+2]
Exagerado [1 de Ameaça ou 10 de Alcance ] [1d6+2 cinético, explosivo ou energetico ]

Esta arma e um prototipo experimental, personalizado de acordo com as suas necessidades especificas.
Ao instalar ou durante um RC, você pode escolher um novo tipo de arma, tipo de dano e 1 de ameaça (armas do tipo corpo a corpo) ou 10 de alcance (todos os outros tipos). Além disso, a cada vez que executar um RC, role novamente 1d6+2 para determinar os usos de Limitado desta arma.

Esta arma conta como um encaixe integrado e não requer um encaixe.

Pense em um tiroteio: o que seu piloto ou soldado medio usar? Chumbo revestido, e claro. Um ou três carregadores de uranio empobrecido se o alvo for grande. Chato! Não, pior do que chato: maçante. Previsível. Básico.
E adivinha? Macante não é divertido, o previsível o mata é básico e básico deixa tudo mais chato. Pegue o uranio e um carregador de munições balbucialampejo originais, ou pelo menos um pacote de flechetes de taquion. Destrua com estilo e viva para sempre

01 - ARMAMENTO
Carrega um suprimento de munição que pode ser usado com todas as suas principais de longo alcance. Ganhe o seguinte sistema:

Caixa de Municao
0 PS | Limitado 6

1 vez turno, quando ataca com uma Arma a Distancia Principal, voce pode gastar cargas para aplicar um dos seguintes efeitos ao seu ataque com o custo listado:

Tambor (1 carga): O ataque ganha Repulsão 1 e causa dano Explosivo.
Choque (1 carga): Causa dano energético. Escolha o alvo; personagens adjacentes sofrem 1 dano Energetico Perfurante, seja o resultado um acerto ou um erro.
Cartucho (1 carga): O ataque ganha ARCO (cacacidade de disparar projéteis sobre obstáculos) e causa dano cinético.

Atrás da linha de frente, Mike Manfrin não tem muito o que fazer a não ser esperar e se preparar. Ele mantém os canhões limpos; faz fileiras organizadas de suas munições e cartuchos. Ele empacota sacos de areia em calçadas de terra e costura com firmeza rasgos nas bainhas sobre as juntas de seu chassi.
Em um instante, tudo muda. Conversa sobre a omni local. O pulsar do medivac repercute do outro lado da base. Em algum lugar, um tiroteio. Esta e sua musica de entrada, seu chamado para lutar: um grito desesperado por ajuda de um amigo distante enquanto o inimigo se aproxima. Hora de trabalhar.
Sua chegada é conhecida pelo voo de seus projéteis pelo céu, pela terra trêmula e pela poeira que sobe.

01 - FOGO DE COBERTURA
Como uma ação rapida, escolha um personagem dentro da linha de visão e Alcance de uma arma a distancia sua que seja Pesada, e a ate 10 espaços: ele fica Impedido ate o inicio do seu próximo turno. Pela duração, se o seu alvo se mover mais de 1 espaco, ele se livra de Impedido, mas você pode atacá-lo como uma reação com uma arma a distancia Pesada para causar metade do dano de calor ou queimadura, e então este efeito termina. Você pode fazer esse ataque a qualquer momento durante o movimento (por exemplo, esperar até que ele saia da cobertura).


Fogo de Cobertura so pode afetar um personagem por vez. Usos subsequentes substituem os anteriores e termina imediatamente se o seu alvo causar dano a você.

ARMA EMBLEMÁTICA MEDIA (À DISTÂNCIA)

ALCANCE 05 | 02 DANO VARIAVERL

Armas de assinatura média incluem fuzis de assalto, espingardas, lasers portáteis ou armas de disrupção.

ARMA EMBLEMÁTICA PESADA

ALCANCE 10 | 04 DANO VARIAVERL

Armas de assinatura pesada incluem tubos de mísseis, lasers pesados, metralhadoras leves ou rifles exóticos

PROJETO CERES EVEREST 3.5
ESTRUTURA
4
HP
12
ARMADURA
0
SIZE 1
ESTRESSE
4
CAPACIDADE TÉRMICA
7
CAPACIDADE DE REPARO
5
BÔNUS DE SISTEMAS
+0
BÔNUS DE ATAQUE
+0
VELOCIDADE
4
EVASÃO
8
ATAQUE TECNOLÓGICO
+1
DEFESA ELETRÔNICA
9
SENSORES
10
SALVAR
10